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盡你們的所能去贏(團(tuán)隊培訓(xùn)游戲)
    時間:2022-11-17
 ★形式:集體參與
時間:90-120分鐘
材料
課堂資料“盡你們的所能去贏”說明書,每人一份(附錄一)
課堂資料“盡你們的所能去贏”支付表(附錄二)
課堂資料“學(xué)到的關(guān)鍵點(diǎn)”(附錄三)
錢幣(每組7元,由主持人10元)
籌碼(每小組4個紅籌碼和4個藍(lán)籌碼)
信封或袋子(每組一只信封或袋子用于裝游戲中的籌碼,主持人一只)
獎品(可有可無)
場地:不限
應(yīng)用
(1)團(tuán)隊建設(shè)
(2)沖突管理
(3)職業(yè)誠心
一、目的
研究誠信問題
學(xué)習(xí)如何避免沖突
強(qiáng)調(diào)從“大”團(tuán)隊(更大組織的團(tuán)隊)著想的重要性
二、程序
1. 游戲概要
游戲的目標(biāo)就像題目所說的“盡你們的所能去贏”。參與者被分成四個小組,游戲有四個回合。每回合中,每小組必須決定是選擇藍(lán)色籌碼還是紅色籌碼。各小組根據(jù)附錄二中描述的可能出現(xiàn)的結(jié)果來做出決策(在開始前仔細(xì)閱讀附錄二)。他們可以將附錄二中的信息與其他小組可能的選擇結(jié)合起來考慮自己決定。舉例來說,是否每個小組都將選擇藍(lán)色的籌碼,使每個人都會贏,從而使整體獲得更多?或者,是否每個小組只從自身利益出發(fā)追求自己的利益最大化?注意:預(yù)先不要讓各小組知道這個信息。
每個小組會有8個籌碼,4個紅的4個藍(lán)的(籌碼可以是紙板上切下來的小方塊、撲克牌或是游戲用的籌碼)。每個團(tuán)隊還會有7元錢,這可以是象征性的7個硬幣或是真的錢,也可以是7個巧克力金幣或是撲克牌(如果已經(jīng)用了撲克牌,那么用其他顏色的,不要再用紅的和藍(lán)的)。每一回合中,每個小組都要求選擇是紅色的還是藍(lán)色的籌碼。在每一回合結(jié)束之前,他們的選擇只有主持人知道,而小組并不知道其他小組的選擇。
主持人掌握著有限的信息,并且不允許在游戲開始時互相討論。
2. 主持人掌握的信息
游戲開始時,宣布如下內(nèi)容:
“你們的目標(biāo)是盡你們的所能去贏。你們通過選擇紅色還是藍(lán)色的籌碼來贏。你們可以根據(jù)你們目前的‘盡你們的所能去贏’支付表(附錄二)以及對其他小組情況的了解或假設(shè)作出你們的選擇。隨著游戲的進(jìn)程,你們會了解更多對方的信息。
“你們將有4個回合的‘盡你們的所能去贏’。在每個回合中,你要和你的組友討論,并作出一致的選擇。每個回合結(jié)束時我將到你們的組中收集你們選擇的紅色或藍(lán)色的籌碼。你們要將你們的選擇塞入信封,沒有人會知道其他小組的選擇,直到這一回合結(jié)束。第一個回合結(jié)束后,我們將互相公開一點(diǎn)信息以便知道每個小組作出選擇的原因。第二回合后,你們委派一位組員做代表與其他小組的代表協(xié)商。代表會有5分鐘的時間和另外3個代表達(dá)成一個協(xié)議,使你們在第三回合‘盡你們的所能去贏’。
“當(dāng)你們的代表回到小組后,他(她)必須尋求你們對所達(dá)成共識的支持。
“那么我們就會接著進(jìn)行第三輪。第三輪后,你們還會有機(jī)會去和其他小組協(xié)商并達(dá)成協(xié)議,使你們在第四輪中‘盡你們的所能去贏’。你們可以指派同一個人或是用一個新人。”
3. 預(yù)期什么
如果每個小組每次都選擇藍(lán)色的籌碼,那么游戲結(jié)束后每小組將會有11元,這個團(tuán)隊總共有44元(每小組起始資金7元,4輪中每輪加一元)。顯然(雖然并不是馬上可看出),要每個小組都能贏就需要每個小組都選擇藍(lán)色的籌碼。然而,參與者通常會認(rèn)為選擇藍(lán)色有風(fēng)險,因為他們不相信每個小組都會選藍(lán)色的籌碼。紅色籌碼是風(fēng)險較小的選擇,同時它可能使一個小組比其他小組贏得更多。參與者經(jīng)常把“盡你們的所能去贏”中的你們認(rèn)為是指單個的小組,而不是整體。
這個游戲的目標(biāo)大多被理解為要贏得比別人多(或者打敗別人)而不是“盡你們的所能去贏”。
選擇藍(lán)色籌碼的小組可能會經(jīng)歷如下挫?。?br /> 其他小組不能“顯而易見”地看出,如果一致選擇藍(lán)色,每個小組都會贏;
其他小組對選擇藍(lán)色沒有足夠的信任。
當(dāng)有小組違背達(dá)成的協(xié)議時,這些挫敗會加劇(通常的協(xié)議是大家都選擇藍(lán)色的籌碼)。小組違背協(xié)議通常出于以下三個原因:
1) 他們不相信其他小組會遵守協(xié)議;或者
2) 他們在前兩個回合選擇了藍(lán)色,但是別的小組沒有,使他們失去了信心,因而他們也這么做了;或者
3) 小組仍然將游戲目標(biāo)理解為必須打敗其他人,因此不擇手段。
主持人在聽取匯報時面臨的挑戰(zhàn):
阻止參與者產(chǎn)生消極的思想;
防止小組違背協(xié)議(通常當(dāng)他們意識到對游戲目標(biāo)理解錯誤時會感 到困窘,結(jié)果可能被別人看出)
幫助小組理解游戲的問題不是缺乏信任,而是缺乏共同的理解和公開的交流,以至于導(dǎo)致缺乏信任與產(chǎn)生沖突。如果在游戲一開始就具有這些條件,那么每個小組可能每次都選擇藍(lán)色的籌碼。
更多詳細(xì)的說明和信息在后文中提及。
注意:在游戲開始時,可能會有人問你,“盡你們的所能去贏”指的是單獨(dú)的小組還是整個集體。告訴他們這必須由他們自己決定如何理解。
4. 游戲步驟
1)分發(fā)課堂資料一、二(附錄一、二)
2)閱讀游戲指導(dǎo),介紹“主持人掌握的信息”后面提供的信息(見上面);
3)開始第一回合。讓各小組考慮5到10分鐘,就選擇紅籌碼還是藍(lán)籌碼達(dá)成一致(可以在以后幾個回合縮短一點(diǎn)時間,而在這一回合中,游戲參與者需要花一定的時間理解這個游戲);
4)將各組選擇的籌碼收上來。讓各組將他們選出的籌碼倒進(jìn)你的信封或袋子中;
5) 一旦四個小組的籌碼都已經(jīng)收上來,你可以夸張地公布結(jié)果。你可以讓他們先猜一下結(jié)果,然后將籌碼一枚一枚地從信封或袋子中取出,一一展示給各小組。如果其中只有一枚紅色或藍(lán)色籌碼,暫且將其放在一邊;
6)根據(jù)課堂資料三(附錄三)的規(guī)則,收和/或發(fā)錢幣;
7)進(jìn)行短暫的討論,問各小組為何做出這樣的選擇;
8)告訴各參與者,他們已進(jìn)一步擁有了額外的信息,他們已知道人家是如何考慮的。提醒他們,游戲的目的是“盡你們的所能去贏”;
9)在第二回合,允許有5分鐘的決策時間;
10)與步驟4、5和6一樣,收籌碼和支付錢幣;
11)讓各小組產(chǎn)生一名談判代表;
12)給各小組5分鐘時間向自己的代表交待他們希望達(dá)成的協(xié)議;
13)給5到10分鐘時間,讓談判代表們達(dá)成協(xié)議;
14)讓各代表向本小組成員解釋達(dá)成的協(xié)議,并檢查是否得到一致的支持;
15)進(jìn)行第三回合,到各小組收取他們選出的籌碼(紅色或藍(lán)色),重復(fù)步驟4、5和6;
16)可能會有一個或幾個組違背協(xié)議。無論是什么結(jié)果,請大家討論。
三、討論
你可以問:“你們?nèi)绾慰创@個結(jié)果”?
如果所有小組在這一步達(dá)成了一致,可能的回答是“很棒”。如果至少有一個小組違背了協(xié)議,可能的回答是“痛心”、“失望”、“生氣”和“挫折”。
讓遵守協(xié)議的小組與違背協(xié)議的小組進(jìn)行對話。違背協(xié)議的小組可能會說:“我們不相信你們。”“我們認(rèn)為本游戲中的‘你們’應(yīng)該是各小組,因此我們的任務(wù)是要想辦法獲勝。”
你可以問選擇藍(lán)色籌碼的小組,對于接下來的最后一回合作何打算??赡艿幕卮鹗牵?ldquo;我們不相信他們。”
這可以引導(dǎo)他們展開關(guān)于重建信任的困難的討論。你可以問:
“在這種情況下,我們?nèi)绾尾拍苤亟ㄐ湃危?rdquo;可能的回答是:“進(jìn)行最后一回合,檢驗是否每個小組都能遵守協(xié)議。”
17) 進(jìn)行第四回合;
18)不太可能由哪個小組會違背協(xié)議。無論結(jié)果如何,應(yīng)強(qiáng)調(diào):
這個游戲的設(shè)計目的是鼓勵有人選擇紅色籌碼,從而引出信任問題并導(dǎo)致了潛在的沖突;沖突不是由個體以及個人價值觀引發(fā)的,而是由有缺陷的過程引發(fā)的;
請大家鑒別過程中的缺陷。參與者可能會說:
“你沒有明確游戲的目的,也沒有給我們討論的機(jī)會。”
“我們沒有機(jī)會達(dá)成有效的協(xié)議。”
“你不允許我們在游戲一開始進(jìn)行小組間的溝通,以后的溝通也受到了限制。”
“我們沒有充分參與。你讓我們選出為我們說話的談判代表,要我們支持我們并沒有參與其中的協(xié)議。”
如果遺漏了上面的任何一條,請向他們指出。
請他們討論這個過程是如何引起不信任以及潛在沖突的??赡苁牵?br /> “我們沒有弄清楚游戲的目的以及溝通,各小組都按自己的方式理解這個游戲。”
“我們以為其他小組也會有同樣的理解。”
“我們以為其他小組的做法是和我們一樣的。”
“因為我們沒有公開的交流,因此我們不知道是否應(yīng)該信任他們。”
“你把我們分成小組就是意味著讓我們各行其是。”
19)清點(diǎn)總共贏了多少。他們贏得的總數(shù)肯定小于從一開始就作為一個整體并且都選擇藍(lán)色籌碼所贏得的總數(shù)[];
20)鼓勵從參與游戲中學(xué)習(xí),要求各參與者將前面的討論用于工作中;
21)要求各參與者歸納學(xué)到的關(guān)鍵點(diǎn)。根據(jù)你使用本游戲的目的,可以請他們將關(guān)鍵點(diǎn)寫到“學(xué)到的關(guān)鍵點(diǎn)”(附錄三)。
四、總結(jié)與評估
這次游戲提供一個很好的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。與大多數(shù)類似經(jīng)歷一樣,這里也存在著風(fēng)險。這個游戲營造了一種可能發(fā)生沖突的狀態(tài)。這個游戲需要一個老練的主持人來引導(dǎo)團(tuán)隊,并且需要足夠的時間來進(jìn)行充分的討論,還要解決隨時可能發(fā)生的問題。
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